你玩过这个游戏吗?
那呢?
还有这个?
这些受欢迎的游戏《宝石迷宫》,《 Zuma》,《幻想球》,《植物与僵尸》的背后,有一个名字足以使其成为游戏历史-。
您可能没有听说过,但是您或您的父母玩了他们的游戏。在2011年之前,您可以在每个咖啡馆,托管商店甚至打印商店中听到徽标的神奇声音,该商店曾经主导着每个家庭的计算机和手机。即使在中国,海盗行为猖ramp,他们的比赛也是安装的必不可少的,并成为许多人的童年记忆。
然而,这位前休闲运动国王建立的帝国在短短几年后迅速倒闭,从占主导地位的霸主到EA领导下的不稳定工作室。他们怎么了?
“”
一切始于一个名为“ Foxy Poker”的游戏。
2000年,两名19岁的大学生约翰·维克(John Vic),布莱恩·菲特(Brian Fitt)和前游戏记者杰森·卡帕卡(Jason )创立了一个游戏工作室性爱,以赚很多钱来实现披萨自由。
他们的第一场比赛有点不在桌子上,这是SESE游戏“ Foxy Poker”。
但是游戏实际上没有真正的尖叫链接。在2000年,当垃圾游戏猖ramp时,没有游戏公司愿意发布它们。
第一次战斗失败了网上小游戏,看来方向是错误的,因此他们开始再次寻找灵感。不久之后,约翰·巫师(John )找到了一个名为Game的Java游戏。它没有声音或特殊效果。每次操作时,它都必须手动刷新界面。这是一个完全糟糕的游戏,但是其中的比赛3游戏震惊了John 和其他两个游戏 - 因为这个游戏玩法很酷,为什么不制作更酷的游戏呢?
他们花了三个月的时间创建了三场比赛“宝石迷宫”。在为家人效力并受到赞誉之后唐宫美人天下小游戏,他们决定以50,000美元的价格将其出售给出版商。
不幸的是中国小游戏,像“ Foxy Poker”一样,仍然没有公司愿意为游戏行业的这个未来传奇付费。在被许多方拒绝后,只有微软愿意以每月1,500美元的价格租用它。
但是黄金总是闪耀的,更不用说这是一颗宝石。
发行后,“ Gem Maze”在的在线服务MSN中添加了大量活跃用户,并具有超级简单的游戏玩法和独特的图形。玩家惊讶地发现,休闲游戏仍然可以像这样玩。只需单击鼠标即可在一系列消除特殊效果中获得前所未有的乐趣。如果足够无聊,甚至可以播放一生。
同时,三位创始人还意识到,Sexy Cool的名字确实有点抽象,并果断地将公司更改为,但是这个引人入胜的名字诞生了非常仓促的 - Pop是他们发现的第一个免费域名,而Cap是可以在包括包括在内的一系列替代方案中成功注册的人。
建立后,使用了首先品尝然后购买的销售策略。
他们在2001年5月推出的Gem Maze PC版本允许玩家在决定是否购买之前免费下载和体验。玩家群体寻求了这种销售想法,但是在当时基于广告收入的逐渐成熟的买断系统和免费系统下,没有人,包括约翰·维兹(John Witz)的家人,都认为他们会从这个东西中赚钱。作为回应,的另一位成员Brian设计了一项计算机程序来监视游戏销售。只要“宝石迷宫”的副本,该程序就会使“听起来像收银机”。
然后,宝石迷宫变得流行,并于2002年被引入世界计算机游戏名人堂,成为俄罗斯方块之后选择的第二次益智游戏。
直到2010年,第一代“宝石迷宫”总共获得了1.5亿次下载和超过2500万的销售,成为世界上最受欢迎的Match-3游戏。世界各地的玩家还花费了超过70亿小时的“宝石迷宫”系列,相当于798,000年。
监视销售的计划长期以来一直关闭,因为没有人能从早晨到晚上忍受声音。
“您可以在月球上玩的游戏”
“宝石迷宫”的成功为提供了足够稳定的收入来源,可以开发其他游戏。
2002年,他们推出了八场比赛,包括“奇怪的水族馆”,“木乃伊冲击”和“宁波·马洪”。其中,他们与当时的暴风雪游戏设计师乔治·范( Fan)合作的“奇怪的水族馆”( )获得了启动后获得“游戏创新设计”奖,并且2004年发行的PC版本在一年中也获得了超过1800万下载。
在2003年至2005年之间,推出了三场重量级游戏 - “ Gem Maze 2”,“吞咽鱼”和“ Zuma”。
但是,当这只带有五颜六色球的青蛙成为每个人作品的新宠儿时,它也陷入了窃暴风雨中。它被指控使用了1998年推出的街机游戏“”。双方曾经不得不上法庭,但是当该公司在2012年停止运营时,此事最终结束了。
2007年,的新作品“幻想球”再次席卷了世界。这是类似于大理石平台的射击消除游戏。您可以通过击中图片中的所有橙色球来通过水平。该游戏分为冒险模式和挑战模式,以及与朋友一起玩的两人模式。
这场比赛是如此受欢迎,即使Valve的工作人员也打电话和抱怨,“由于每个人都沉迷于幻想球,因此仍在开发的“生存之路”几乎被停止了。为了不推迟“生存之路”,请告诉我们如何通过最后一级的“幻想球”!”
阀门不久之后将“幻想球”放在橙色的盒子里,还设计了一个新的水平来纪念这种神奇的联系。
直到2009年,以每年3至4型型号的惊人速度推出了新作品。他们还宣布非常霸气:“即使您去月球,您仍然可以玩我们的游戏。”
“谁现在更受欢迎?”
2009年4月1日,一首名为“ On Your Lawn”的歌曲开始在社交网络上传播。一个月后,以其主题曲发行了游戏“植物与僵尸”。
非常重视该项目,该项目投入了最多的资金并消耗了历史上最长的时间。他特别雇用了长期合作的乔治·范·夸旺( Fan ),负责游戏制作,并在旧金山为他创建了一支新团队。
创建植物与僵尸的灵感来自“魔兽3”的塔防御地图。资源系统被乔治·范( Fan)的“奇怪的水族馆”所吸收。地图设计是指一个名为“超级调酒师”的迷你游戏。
乔治·范( Fan)本人讨厌那种需要阅读大量教程和说明才能知道如何玩游戏的游戏。他的设计下的植物与僵尸的游戏玩法非常简单易懂 - 收集阳光,放置植物并阻止僵尸攻击。玩家还可以遵循游戏中的说明,什么也不做,以便僵尸可以吃掉您的大脑。
植物与僵尸是该家庭的主要参与者,在释放之后,成为最成功的游戏。 2010年,的年收入首次超过了1亿美元。到2011年,植物与僵尸总共出售了4000万张,而无需计算盗版。
如此巨大的成功导致了两个受欢迎的结局,一个是乔治·范( Van)的《植物之父与僵尸》(),另一个是他们对现代恐怖电影之父乔治·罗梅罗( )的成功报仇。
起初,该游戏并不称为植物与僵尸。当项目团队征求游戏的名字时,乔治·范( Fan)的同事们想将游戏命名为“活死的草坪”。这部经典电影“活死人”的名字向乔治·罗梅罗( )致敬。因此,每个人都修改了游戏的最终版本,并将战场设置在草原上。
但是这个名字最终被乔治·罗梅罗( )拒绝。发送申请电子邮件后,仅收到了一封非常公式化的拒绝信:“谢谢您的支持,但这是不可能的。”这使他们失望,最终不得不放弃这个名字。
具有讽刺意味的是,在游戏流行之后,他实际上联系了:“我们可以借用您的超级流行品牌来帮助推广我们的第五张僵尸电影吗?”
的成员并没有错过这个报仇的机会。写拒绝信的人是的雇员Garth:“您曾经拒绝我们乞求活死的草坪的名字,现在您可以去FXXK。”
这种成功的报仇遍布整个。几年后,加思(Garth)并没有忘记向远处大喊:“亲爱的罗梅罗(),迅速告诉我,谁现在更受欢迎?”
两瓶毒药:和EA
如果一切都停在这里,那是一个完美的童话故事,但不幸的是,的故事仍在继续。
植物与僵尸的成功使获得了前所未有的声誉,并成为世界上最好的休闲游戏公司。但是,当他们想进一步走时,他们发现竞争对手发生了变化。
这一变化始于2007年5月24日。扎克伯格()刚刚庆祝了当天23岁生日,他宣布,与3400万活跃用户的第三方开发人员界面将开放,并热情洋溢地表示,它将永远改变互联网。
就像一只在巴西拍打翅膀的蝴蝶一样,它在德克萨斯州造成了龙卷风,在整个休闲游戏市场上引发了海啸。在两年内,游戏和应用程序的数量超过5,000。总收入也从2007年的1.5亿美元飙升至2009年的8亿美元。
新巨人队自然会出生在新市场上,并在2007年成立了两家休闲游戏公司,Zynga以所有方式闻名。
Zynga的社交游戏成为第一场比赛,在启动后不到两个月的时间内,每天有1000万的活跃用户。它在启动后仅20天内就有7200万用户。
模拟的商业游戏城在发布的五周内获得了超过1000万用户。另一场比赛宠物每月有5000万玩家的峰值,每天通过应用内购买每天赚取美元。它也被EA成功地收购,成为进入休闲游戏的先驱。
他们的财富代码大致分为三个步骤。
首先,寻找市场上的潜在作品,并在短时间内快速复制一项。 Zynga首席执行官Mark甚至说:“我不主张创新。我们要做的就是复制然后超越它们。”
其次,设定排名并添加各种付费道具,以帮助获得这些免费游戏中的高分,以指导用户购买积分。
第三,使用很少用来命名游戏的短语,并与广告和病毒传输合作,以确保您的游戏始终处于搜索引擎的最前沿。
尽管这种方法受到批评,但非常有效。
当时在做什么?
他们正忙于推出宝石迷宫和幻想球的续集,并与SE合作,发展魔术森林错误,并将宝石迷宫移植到魔兽世界...
直到2008年,他们花了一个多月的时间创建了一个名为“宝石闪电战”的游戏,并进行了应用内购买。目的是在1分钟内获得尽可能多的积分,而朋友可以相互竞争。为了允许具有更快的手速度和反应速度的玩家获得更多分数,游戏还设计了速度和爆炸机制。
这款游戏曾经进入排名的前十名,但是的下一场比赛以“ Zuma Blitz”为基础,出生于两年后,新的游戏玩法添加了非常敷衍,几乎与“ Gem Maze Blitz”完全相同。
功能障碍的最大原因是,中有相当多的人不了解游戏中购买的逻辑。他们认为,玩家应该“为爱情付费”,而不是“花钱以更高的分数”。 的创始人之一Jason 还在一次采访中问:“谁是为这种游戏赚钱的人?”
但是,无论他们如何不了解它,的早期经验 +买断销售方法在自由 +内置模型的影响下都是易受伤害的,该模型准确地抓住了人类的弱点。像Zynga这样的新兴同龄人在曲线上取得了超越,尤其是Zynga。尽管在游戏行业被称为寄生虫,但世界上有10%的人仍在每月玩游戏。
无法这样做的最终选择了2010年左右的新模特。
他们在2011年初开设了一个新的工作室,想在休闲游戏之外尝试在市场上尝试运气,但是半年后,决定改变整个公司的未来。他们同意EA的收购计划总计超过13亿美元,并成为EA下的许多工作室的成员。
尽管到目前为止,人们仍然对这次收购叹了口气,但当时的决定似乎很明智。一方面,他确实在新环境中挣扎。最好依靠成熟的系统使每个人都变成装配线上的螺钉,而不是像盲人那样吵架。另一方面休闲游戏,他的年轻一代在被EA收购后非常繁荣。他们还为EA制作了游戏“模拟人生社区版”,并帮助EA开发了一种赚钱的方式。过去是第一个从中学习的人。获得后,您将获得多么出色的IP?我很期待。
但是当时,似乎忘记了EA成为美国最著名的公司的原因。 的高级管理人员很快发现EA并没有帮助他们解决实际问题,而是为应用外购买的路上的火焰做出了贡献,所有后果将由本人承担。
问题首先在上海爆发。
一项残酷的工作
上海出生于2008年,由James 创立。
在此之前,对中国产生了强烈的兴趣。当时,中国大陆有4,936万在线游戏用户,并且是一个潜在的新兴市场。早些时候,将送往中国进行检查,在那里他遇到了压倒性的海盗游戏。
但是,就像“水已经一半饱,水为半空”的话题一样,乐观的并没有受到这一事实的打击。取而代之的是,他很高兴发现在不花一分钱的情况下几乎可以看到他们的产品几乎可以看到他们的产品,那为什么不在这里建立工作室呢?
他称中国为的第二大市场,在此之前,只有少数外国游戏公司在中国建立了立足点,这意味着只要他们成功进入中国,就不会遇到竞争对手的麻烦。
收到反馈的总部使负责建立上海。出于对中国市场的重要性,总部甚至给了上海的自由:“您不需要申请一切,您只需要弄乱此事并寻求宽恕即可。”
这一诺言使上海的能够在三年中最痛苦的三年生存。
他们反盗版和失败。
出售正版版本再次失败;
每台家用机器都有来自的产品,但几乎没有家人为他们付款。
然后他们想到了拯救该国的两种方法,一种是出售周围地区。由于植物与僵尸和奇怪的水族馆的影响,它们的联合外围区域和同名书籍的销量很好。
另一个正在与巨人合作,将植物与僵尸移植到其平台上。
2011年,上海与当时中国最大的SNS社区进行了合作,并植入了植物与僵尸社区版,并进行了应用程序内购买。与原始版本相比,社区版本被cast割了。例如,冒险模式只有四个主要标记,每个标记只有六个小标记,但还增加了僵尸竞技场,城镇系统,植物升级和其他游戏玩法。尽管社区版本现在是一款纯净的皮肤游戏,但能够与所有人一起玩植物与僵尸确实是一种非常新鲜的体验。
2012年,上海再次与联系,并推出了工厂与僵尸大墙版本,该版本还具有应用内购买。 Great Wall版本在一年内下载超过7000万。月收入最多达1600万。
在大墙版本取得了巨大成功之后,上海在热火时向西方推出了旅程。这一代人充分利用了本地化。游戏玩法不仅比大墙版本更丰富,而且还具有适合西方旅程的新地图,植物和僵尸。基于家庭文化的这种变化在玩家群体中获得了良好的评论,现在被认为是行业基准。不能否认,总部赋予上海 的承诺在其中发挥了巨大作用。
但是绝对自由意味着失控。在前往西部和大城市的旅程取得了巨大成功的时候,在中没有人知道上海Bao会议将来会带给他们带来多大的麻烦。
2013年,推出了iOS版本的“植物与僵尸2:美好的时空之旅”。这项工作改变了以前的工作的付费模式,并正式接受免费 + PROP内购买。尽管国际服务器玩家对此抱怨,但他们的身体很诚实。在10天内,该游戏已下载超过2500万次,成为EA历史上最成功的手机游戏。
但是,由于上海鲍的巨大魔法变化,该服务器的中文版本已经踏上了邪恶的道路。
例如,与国际版本相比,短暂提高植物能力的能量罐要少。该级别的敌人配置已更改,这增加了伪装的关税压力;可以在国际版本中使用金币购买的金指只能通过中文版本的k钻钻石获得,该钻石的价格在RMB的约1元开始,每次使用时的价格都会逐渐上涨;获得植物的方法也已进行了调整,碎片合成是有限的,每天都是随机的,并且总共购买金币数百万美元。最快的方法是购买k钻钻石。每种工厂的价格约为30元,几乎是国际服务器的两倍。如果您想花钱,玩家只能在游戏中投入大量时间。
休闲游戏应该是通过时间的道具,这种修改显然违背了游戏的目的。在游戏启动后的一周内,iOS收视率下降到2.5星。
这个分数使的高级管理人员感到震惊,后者警告当时的中文董事刘库,他制作超低得分游戏的工作室将有被关闭的风险。
但是,Liu Kun将所有这些都归因于国内特征,认为这是由“制造商”和“盗版玩家的报复”引起的。
第二年,他还在GDC发表了公开演讲,在中国宣传了他的K魔术魔术修改策略。
这自然会导致公众舆论风暴,并在此问题上报告了大量媒体。即使上海不久之后调整了游戏的付费体验,并在运营过程中推出了高质量的中国独家地图,例如功夫世界和Sky City,上海的声誉在中国盛行。此外,在当时的国内互联网环境中,大量人无法区分上海和总部之间的关系 - 拥有人们最简单的情绪。由于他们无法分辨出区别,让我们一起责骂他们。
后来,上海将“ Plant vss 2”的发展权移交给了出版商 Games。在接管后,“ Plant vs. 2”修复了图片质量和音乐,但很难复制其以前的荣耀。 去年还删除了广受欢迎的PVP系统,这引起了玩家的批评。在16,000份评论中,有7,400多个负面评论针对K Gold和优化。
一团糟后,上海被合并为上海EA。 Liu Kun本人几年前辞职,目前被列入培训机构。
但是有些事情永远不会过时。
当和植物与僵尸在中国的一个槽中,植物的粉丝作品与僵尸在另一个地方繁荣起来。
在简短的视频网站上,您可以看到大量由植物与僵尸的人物组成的小剧院;
在匿名网站上,大蘑菇喷雾剂的颜色图片已成为经典的旧曲调,甚至几年前,一个大型蘑菇喷雾爱好者都成功地举行了。
中国最大的SNS社区邮政栏也已成为植物和僵尸爱好者发光的地方。
2014年7月,为了处理中文版本内容的删除和修改, House修订了“ Crazy Dave Penny Full ”和“插图书的完整翻译”,以帮助每个人都了解植物的背景环境与僵尸系列的背景设置;
2015年4月,PVZ2酒吧老板Panke等人撰写了“工厂与僵尸2国际版”,该版本记录了每种工厂和僵尸的特征,耐用性,损坏和攻击范围。它已更新到第六版,为后来的铁杆玩家提供了很多帮助。
在2020年,为了传播酒吧朋友的创造力,“矿渣阵列收集”和其他人还制作了一些有趣的阵容,分为54张纸牌,大量的机枪射击手和火把,仙人掌和玉米大炮组成的 God Palm,以及由三台豌豆组成的三个豌豆,由三只豌豆组成。
由于第一代植物战争的困难太低,因此一些技术政党也使他们思考。
他们通过作弊编辑了它,并创建了各种免费的魔术版本供玩家下载。
其中,酒吧的朋友“宫城爱情”修改了第95版的植物与僵尸,调整了植物和僵尸的属性,改善了生存模式,拼图模式和各种迷你游戏的难度。凭借其出色的观看,它已成为魔术修饰圈中最受欢迎的版本。
在此期间,由“ 123”制造的简单易于获取的植物与僵尸修饰符。有了它,普通玩家还可以制造自己的神奇修改植物与僵尸。
Alpha版本,β版本, Dead版本,King版本,Dark版本和版本,每个版本都在一个接一个地出现。 Tieba 还建立了一个网站,将一些出色的魔术版本和原始游戏集成到一个网站中,供玩家免费下载。
很少有游戏以如此顽强的杀戮大战,但是植物与僵尸确实具有这种魅力。这是一个传奇,传奇将永远不会结束。
皇家力量没有永恒
但是,无论植物和僵尸如何使他们在该国的第二个春天恢复活力,仍然很难在大西洋另一侧保存财产。
2012年8月,即宣布植物与僵尸2的第二天,突然宣布了西雅图和温哥华北美工作室的大规模裁员,包括植物的父亲乔治·范( Van),植物的父亲与僵尸。
关于裁员的原因有许多不同的看法。离开后,乔治·范( Fan)说,他从不希望“植物与僵尸”成为一个应用内购买系统,而约翰·韦奇(John Witch)表示,裁员只是内部调整,与EA无关。 “如果没有EA的支持,那么裁员只会像今天一样严重。”
EA Brand的总裁弗兰克(Frank)发表了另一套言论。他在那年的一次采访中说:“ EA通常在收购公司以了解收购的文化时会放慢。我们要做的是寻找机会来累积这些公司的机会。对于,我们发现公司与EA内的某些部门重复了EA中的某些部门,因此我们在集成过程中加快了一定的努力,我们可以在平台上进行一定的努力。一些调整。”
总而言之,“我做到了。”
这些矛盾的解释似乎也表明了的未来趋势。
2012年9月,以“极差的性能”和“进一步适应新兴的手机游戏市场”为由关闭了都柏林工作室;
2013年4月,巴克踢关闭了加拿大的温哥华分支机构;
同年6月,这家休闲游戏公司在被EA收购四年后宣布关闭,这给Bao打电话了。
但是,在的高级管理人员回到自己的口味之前,2014年9月,的创始人之一John Wich宣布了他的辞职,而其他两个创始人Jason 和Brian Fitt已经离开了,没有人说“这与EA裁员无关紧要”;
2017年5月,在其西雅图总部设立了员工。新任总经理努特(Nutt)在一封公开信中说,裁员的目的是重返原始意图,并为“宝石迷宫”和“植物与僵尸”做更多的作品,但是想要返回原始意图的几乎找不到原始员工。
项目的取消伴随着工作室的裁员。
2015年,希望扩大“植物与僵尸”的剧情深度免费射击游戏单机,并决定创建一个动作冒险游戏代码为“热水浴缸”。为了获得EA的更多支持,2016年,他们通过20分钟的游戏演示视频,Pixar风格的动画短片和完整的项目计划前往EA总部。
尽管EA高管始终如一地赞扬了他们的项目,但他们拒绝支持他们。由于EA认为正在开发的“星球大战”具有更大的潜力,以支持《星球大战》的发展,因此EA还将 的一些员工转移到该网站上。结果,由于进步的挫折,2017年,EA无情地切断了曾经非常有价值的项目。被转让的员工没有返回温哥华工作室,而是被解散并转移给其他项目团队。
目前,部门为EA制作了11场比赛,其中包括6种植物与僵尸的衍生作品,涵盖了TPS,Card和Tower Games。 在植物与僵尸系列中几乎倾注了几乎所有资源。但是,随着热水浴缸的取消,该系列专门为这个提供了所有内容,也陷入了瓶颈。
一系列打击使陷入了低谷。自2017年以来,他们只做了五件事 - 更新了《宝石迷宫闪电风暴》的K k金道具系统,发布了“植物与僵尸:和谐小镇的防御”和“植物与僵尸3”,分别于2020年,2021年和2022年进行了测试。此外,由于长期缺乏新闻,甚至有传言称该项目在今年4月被取消。
There is no power, this is true for Atari, this is true for , and this is true for .
When the three of were still about a piece of pizza, they would never think that their once would the king of games; when they made vs. , they would never think that they would be in it ; when they were happy about EA's of up to 1.3 , they would never think that the core would go their ways in just three years; when they that they had found in the , they would never think that the that had made would end up with a bleak exit.
Log in to 's , and at first you will see a of - we make great games.
John Wich, one of the of , once said that these were their long- .
To some , they did.
Gem maze, vs. , balls, each one is fun , , , and great .
But, this is just a past tense.
I if the will still open the great games they have made in their spare time?
参考:
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