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格来云游戏 云游戏概念再掀热潮:5G时代下谷歌、微软、腾讯等巨头抢滩布局

来源:作者:单机游戏时间:2025-03-03 01:16:07
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实际上,云游戏是十年前的一个古老概念。

所谓的云游戏是基于云计算的游戏。在云游戏的运行模式下植物大战僵尸在线玩,所有游​​戏都在服务器端运行,并且渲染的游戏屏幕将被压缩并通过网络传输到用户。

换句话说,计算机不再需要云游戏模式下的高端处理器,图形卡和其他高配置硬件。只要玩家有能力播放媒体,玩家就可以演奏3A杰作。此外,在云游戏模式下,可以在多种情况下玩游戏,从而大大提高了玩家的便利性。

尽管十年前国内外的一些公司正在开展云游戏,但由于落后的技术,云游戏尚未开始出现。现在,5G时代的出现使云游戏的概念再次流行。在国内外,,,,等人已经开始进入云游戏领域,以及包括游戏, World,Youzu 等游戏制造商也进入了市场,要么启动云游戏平台,要么释放云游戏和计划。

一段时间以来,不仅呼吁云游戏进入“黄金时代”,而且在未来几年中,云游戏的市场规模将超过100亿,而且游戏行业也很普遍。实际上,云游戏仍处于概念实施发展的早期阶段。无论是市场结构的稳定性,用户习惯的种植还是探索业务模型,还有很长的路要走。

云游戏将带来工业革命

国内市场规模可能在2023年达到360亿?

云游戏的概念起源很早。 2007年开发的“小岛危机”曾经被玩家称为“图形卡危机”,因为在全高图像质量下,图片对图形卡的渲染和计算造成了相当大的负担,甚至可能导致计算机图形卡过热和损坏。毫无疑问,对于某些计算机配置难以跟上的玩家来说,这无疑为阈值带来了阈值。

2009年,一家名为Live的美国公司推出了Clay Game版本的《孤岛危机》系列。当时的首席执行官Cevat Yerli在接受采访时说:“尽管云游戏仍然是危险的,但云游戏在将来肯定是可行的。”

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然而,现场直播,被称为云游戏的创始人,最终将自己卖给了索尼及其服务器在2015年关闭。《 On Live》的创始人将现场直播的衰落归因于游戏发行商的热情和缺乏参与,但实际上,当时的云游戏的发展受到了诸如网络传输,云计算和优点的各种技术水平的困难。在国外出现了云游戏的概念之后,许多国内公司也进入了云游戏领域,但大多数项目都以失败告终。

仅在网络传输技术方面,服务器和播放器客户端之间的云游戏数据的传输对宽带和网络数据的要求很高,而4G的传输速度只能实现某些高清视频的传输,这很难支持3A杰作4K Ultra Ultra ultra ultra-图像质量。与本地硬件设备上传统的游戏背景计算的实时处理相比,云和玩家之间云游戏数据传输造成的延迟将导致游戏的不稳定和口吃,这对需要实时反馈的FPS和MOBA游戏非常不友好。这是云游戏逐渐下降的主要原因。

云游戏的概念现在再次流行。这正是因为5G时代即将到来,并且低潜伏期和宽带的特征使云游戏的传播条件很快成熟,因此在国内外,国内外都开始重新注意云游戏领域。今年,腾讯,阿里巴巴,华为,中国移动和中国等领先的制造商加大了在云游戏领域部署的努力。过去,云游戏也已成为展览的重点。华为云,腾讯云, Cloud和 都显示了他们的云游戏服务内容。

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诸如,和Sony等外国公司也越过边界押注云游戏。在2019年GDC游戏开发人员会议上,使用订阅系统正式揭幕了的云游戏平台,每月服务费为10美元。此外,微软的云游戏服务将于2020年推出,亚马逊还将在2020年正式宣布云游戏服务。

随着云游戏的全球知名度的催化,国内A股游戏领域也迎来了11月的一轮增长。目前,许多行业内部人士和媒体对云游戏的发展前景非常乐观。有人说,技术瓶颈的突破将使云游戏接近“黄金时代”,而云游戏将成为突破企业轨道的绝佳机会。此外,CICC的研究表明,云游戏将为整个游戏行业带来革命性的变化,据估计,2023年中国云游戏的潜在市场规模接近360亿元人民币。

云游戏产品和更多平台几乎没有

高质量内容的战斗将在未来开始

与传统游戏相比,可以说新的云游戏形式改变了整个工业链的协作模型。除了游戏开发人员和发布商的角色外,云计算制造商,云游戏运营商,云游戏技术解决方案提供商,虚拟化技术公司,通信公司和运营商等新进入者也已被添加到云游戏产业链中。但是,吸引市场的最大关注的是巨人的行动,例如腾讯,阿里巴巴和华为。

目前,腾讯在云游戏开发领域相对领先。今年,它连续发布了三个云游戏平台,包括腾讯,Start和其他云游戏平台。 与英特尔共同推出。最近,宣布将推出其首个云游戏“ Sword ”。现在休闲小游戏下载,云游戏版本的“剑精”已经开始招募内部测试经验,预计将于2020年2月推出。但是,根据官方报道,当前版本仅支持20M宽带用户,并且仅支持江苏,上海,北京,北京,天津在线小游戏,魏比和anhui的六个省。

国内互联网公司的另一家巨头阿里巴巴宣布,今年9月,它与云游戏领域的云游戏解决方案技术制造商Ubida合作。阿里巴巴在云计算服务技术方面具有很大的优势。阿里巴巴在2019年的第二季度财务报告显示,截至2019年9月30日,阿里巴巴的云计算业务收入达到了92.91亿元人民币。但是,阿里巴巴并未深入参与游戏领域,而阿里巴巴的娱乐游戏业务集团今年刚刚成立。与缺乏游戏储备相比,它将专注于吸引其他制造商将来进入该平台。

作为游戏行业的第二大制造商,今年6月,的与华为合作,共同使用5G网络建立了云游戏创新实验室。今年11月,启动了 Cloud Game平台,目前仅支持流行的手机游戏,例如“明天的方舟”,“国王荣誉”,“ ”,“ Rutu ”,“ Wild ”,“ Wild ”和“ 3”。 PC游戏将需要一些时间。作为云游戏技术解决方案提供商中的领先公司,华为非常受欢迎。今年,Youzu 还与华为进行了云游戏合作,但尚未宣布相关的云游戏解决方案和产品。

从许多中型游戏公司的行动来看,他们目前尚未开始构建自己的云游戏平台,并且主要是使用现有游戏IPS开发云游戏版本。目前,这也是市场上云游戏产品的主要特征。他们中的大多数主要是“移植”,而且原始项目很少。

今年, World宣布将与合作探索VR和Cloud 等新游戏类型,并表示正在与许多游戏发行渠道和内容平台合作。 11月, World报道说,它已经与 Cloud Games交手,以实现“ Zhu Xian”手机游戏,新的“ Wulin ”手机游戏,“ 2”手机游戏和“ Dream ”的“ Wulin ”手机游戏。此外, 还推出了“三个王国的传奇”的云游戏版本,准备在腾讯上在线启动。

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总体而言,市场上实际上没有很多云游戏,但是有很多云游戏平台。除了和推出的新云游戏平台外,还有旧平台(例如 Cloud ,Gelai Cloud Game和Red )较早涉及云游戏领域。 Gelai Cloud Game曾在2014年出现。的分析师认为,云游戏平台的出现已经挤出了硬件制造商和渠道派对的兴趣,因此许多旧部队也将转变为平台派对。

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换句话说,将来会出现更多的云游戏平台。实际上,今年,三位主要运营商也在云游戏领域进行频繁的举动,而中国推出了5G云游戏平台Wojia Cloud Game。平台之间的竞争是激烈的,并且很有可能会有“更多的狼,更少的肉”。为了抓住玩家,除了改善游戏体验外,主要的云游戏平台将来不可避免地会增加其内容的段落。这样,高质量的云游戏将在市场上具有更高的议价能力。但是,从长远来看,在未来几年的内容竞赛中,该平台也将进行改组,最终将诞生一个或两个领先的平台。

实施概念的过程很困难

“黄金时代”仍在五年内开放

在云游戏的概念再次爆发之后,许多人直言不讳地说,游戏领域中有一个新的蓝色海洋。今年,例如“云游戏将成为下一代的主要游戏模式”格来云游戏,“下一代游戏机可能被云游戏取代”,“云游戏将颠覆游戏行业”碰碰车小游戏,“许多图形卡,主板制造商和其他PC硬件商人的危机”继续出现。但是,也许这些预测对云游戏的发展前景过于乐观。

实际上,赶上土地的巨人对云游戏的发展是保守的。 Xbox的总监Phil认为,Cloud 只是提供了另一种选择,并且很长一段时间以来将不会更换PC和游戏机游戏。索尼CFO Yuki 表示,未来面临的最大威胁是免费游戏和云游戏,但前者可能会在五年内构成威胁,而后者在五年内不会被视为潜在的风险。显然,在巨人眼中,云游戏的“黄金时代”不会这么快。

无论哪种游戏模式,它最终都将针对玩家市场。尽管与传统游戏相比,云游戏降低了玩家获得高质量游戏并提供更高便利性的硬件门槛,但目前云游戏的成本效益似乎并不高。云游戏模型使云游戏平台成为游戏制造商和玩家之间的第三方“中介”,并且该游戏也从买断系统变成了订阅模型下的租赁系统。许多球员对此非常有抵抗力。

尽管许多游戏的购买量很高,但大多数游戏大约为300至500元,但可以将游戏机游戏等物理版本用于二手交易。玩家可以选择在通过水平或兴趣下降后出售或交换其他二手游戏,这大大降低了核心玩家的成本。但是,在成为租赁系统之后,每小时三元的租金似乎低于收购,但是从长远来看,累积的费用将高于收购系统。此外,越来越多的玩家介意,玩家没有租赁系统下的游戏权。

一位行业内部人士曾经透露:“大约有100万人经历了云游戏服务,但实际上只有成千上万的人付款。”

国内游戏制造商对用户接受并不乐观。 研发人员曾经说过:“中国游戏市场是根据免费模型开发的。与订阅模型不同,它缺乏大量的付费用户和大规模的用户运营系统,并且业务模型还需要进一步探索。” Cloud Game 系负责人Yang Yu还表示,国内云游戏业务模型将不会采用外国订阅模式,并将依靠其他收入,例如游戏中的广告。

换句话说,5G时代的到来只能解决技术问题,玩家的消费习惯仍然需要养殖,并且市场需要更好地适应玩家的需求。从这个角度来看,目前尚不清楚国内云游戏业务模型。此外,就网络覆盖范围而言,如果云游戏想要减少延迟,它们必须在最大程度上部署计算中心并在每个城市建立服务器。仅这就是一个高成本的项目。因此,将来,云游戏服务的主要组将是一流城市和第二层城市中较发达地区的用户,而沉没能力不高。

正如 @所说:“当租赁云服务器的成本 +网络传输成本 +终端设备成本<游戏机的成本<游戏机的成本,网络稳定性可以控制60ms的延迟,并且网络涵盖了日常使用范围,云游戏可能成为主流。”毕竟,云游戏仍处于实施概念的芽和探索期。许多机构不仅对云游戏市场的预测过于乐观,超过100亿,并实现快速增长,而且云游戏改组游戏市场已成为主流,而且五年是不可能的。

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